Свяжитесь с нами
  • Тель:+86 18021194119
  • Отправить по электронной почте:contact@gfencing.com
  • Адрес:Chengtie Industrial Zone Yongtai Road Huishan District Wuxi city,China
Главная>>Latest NewsLatest News

Руководство фехтования тренер команды реле фехтование

2014-11-28

руководство фехтования тренер команды реле фехтование (часть 1)

2013 US Men's Foil Team. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

2013 США мужчины фольга команды. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

там находятся несколько форм ограждений более интересно смотреть (или участие в) чем матч команды реле. От коллективной команды энергии на радость видеть команды выступают в качестве однородной группы, команда фехтование-это, на мой взгляд, наиболее весело ограждения можно получить. В то время как командные турниры являются редкостью на местном уровне, фехтование США увеличила число НСС, которые проводят мероприятия команды — включая расширение команды Y10, фехтование в предстоящем сезоне (почему почему почему?!?!??!?!).

из-за растущего числа событий группы в пределах ограждения, я был вынужден создать две части стратегии руководства в адрес команды тактики. Первой части этой серии статей будет обсуждать отдельных ролей, фехтовальщики играть на команды, и вторая часть этой серии покажет, как использовать каждый из пешки в игре эффективно продвигаться к победе в различных сценариях.

часть I: игра в игре-назначение фехтовальщик на 1-2-3-A, 4-5-6-A слоты

пути к победе в фехтовании команды выиграл через ограждения, сам, но зная, как использовать ваши фехтовальщики и почему имеет решающее значение и важным элементом стратегической группы ретрансляции поединка. Имея некоторое понимание вашей команды и их сильные/слабые стороны против данного фехтовальщик имеет решающее значение, как произвольное назначение фехтовальщиков в данный слот можно задать команды за провал. Но сначала, давайте поговорим о порядке схватки. Матч команды будет играть следующим образом:

фехтовальщик # (1-2-3-A)

бой #

Фехтовальщик # (4-5-6-А)

3

1 (5)

6

1

2 (-10)

5

2

3 (15)

4

1

4 (до 20)

6

3

5 (25)

4

2

6 (до 30)

5

1

7 (до 35)

4

2

8 (до 40)

6

3

9 (до 45)

5

перед каждый раунд, бой Комитет будет бросают монету, чтобы позволить капитанов выбрать 1-2-3-A или 4-5-6-A слотов. Встреча обеих сторон имеет свои собственные уникальные плюсы и минусы, но маршрут, команда выбирает идти больше опирается на предпочтения. Основываясь на моем опыте, я почти всегда выбрали слот 4-5-6-A по той простой причине, что ближе можно сделать штрихи после первой схватки если вещи не по плану.

ближе, кирпичная стена, Джимми и альтернативный: каждый фехтовальщик в матче команда имеет собственный тактическая роль играть на «дороге до 45». Наиболее очевидные уступки идет к вашей команды ближе — это довольно просто лучший фехтовальщик вашей команды. Другие роли и слотов я объясню более подробно ниже.

альтернативный

роли включают в себя: болельщик, учетчик, «pinch-hitter,» скамейка Райдер, рельеф (следует членом не фехтование благоприятно).

придет в если: кирпичные стены или Джимми фехтование плохо (штрихи-4 или более после двух раундов), фехтовальщик получает ранения, капитан/тренер чувствует благоприятные matchup, существует дефицит значимых. В почти всех случаях альтернативный не должна заменять ближе.

хотя альтернативные фехтовальщик может часто ездить скамейке за день, он может также служить решающую роль в ближайшие если неблагоприятные matchup чувствуется. Во время игр Маккаби 2013, до нашего матча для серебра с Германией один из наших фехтовальщиков (мы будем называть его «Grank,» для этой истории) был последовательно избит Dionas Бриль (Германия) на практике, потеряла к ним в бассейнах за день до и был побежден решительно 15-8 в отборочных туров во время индивидуальных соревнований. Другими словами я хотел бы избежать наш парень того, чтобы умиротворять против Бриля, вновь. Хотя мы намеревались использовать «Grank» как для начинающих, мы ожидали Бриль, присвоенным к гнезду «2»; Таким образом мы решили sub нашего заместителя в третий поединок (4-2), который мы чувствовали, было больше шансов против Бриль. Стратегия работала и Weininger, наши sub только проиграл Бриль 3-2.

, что альтернативный также служит хороший страховой полис должен один из трех закусок получить травму или не забор в нормальном состоянии. Даже лучшие фехтовальщики имеют выходные дни, даже менее опытные фехтовальщики может выглядеть как Lebron James, если правильно выровнять звезды. Если вы капитаном/коучинг команды, знаете какие фехтовальщик/s имеют горячие руки и знать, когда пришло время использовать альтернативный.

ближе (3, 5 слот)

роли включают в себя: Изготовление за потерянные штрихи, обычно является сильный фехтовальщик на команды, защищая приводит, оставаясь невозмутимый в ситуациях высокого давления.

придет для: для 1-2-3 (приступы 1, 5 и 9), для 4-5-6 (приступы 2, 6 и 9)

чем ближе это простой слот для назначения; в конце концов, вы хотите ваш лучший/горячие вручил фехтовальщик закончить бой (и начать бой, если вы в 1-2-3 слот). В большинстве случаев (за исключением существенного свинца) ближе не должны пытается привлечь не активности и следует активно фехтование забить штрихи.

навыки, способность к забору для «одно касание одновременно» имеет первостепенное значение, а также для ближе. В ходе мероприятия команды МСП НАК Вирджиния-Бич Ligonier был вниз 40-34 ввод заключительный матч-ап против Бостон фехтовального клуба (значительное свинца в командах). Ligonier Деннис Крафт закрыт схватки изящно, каймой из своего противника 11-4 для преодоления дефицита и выиграть в овертайме 45-44. Чем ближе должен быть невозмутимый и способны сделать штрихи если призвал сделать это. В случае, если ближе чувства слабее фехтовальщик на противоположной команды, он должен быть тот, кто не боится идти на них, ветчина.

кирпичная стена (6 слота, 2 слота)

роли включают в себя: будучи пациента фехтовальщик, имея сильные обороны, готовность использовать не активности, при необходимости, источая высокой энергии, чтобы задавать тон в первом поединке.

придет для: для 1-2-3 (приступы 3, 6 и 8), для 4-5-6 (приступы 1, 4 и 8)

помимо ближе, 6 слот имеет самые трудные роли играть в команде. Их открытие схватки будет всегда против ближе, который может задать тон схватки выгодно, или привести к быть покорены, в свою очередь потерять моральный дух команды. Потому, что они фехтование сильный фехтовальщик (в теории), чтобы открыть командный матч, кирпичные стены должны быть готовы использовать non активности и пытаются убить часы или ближе к атаковать приманку. Кирпичная стена в идеале должно быть фехтовальщик с сильнее оборонительных действий и способность оценка одной фары через использование лезвия (другими словами, в большинстве случаев, не французский захвата). Кирпичная стена будет вторым в последний бой в матче, прежде чем ближе приходит (если 4-5-6); Таким образом вы хотите фехтовальщик, который может поддерживать лидерство через сильную оборону, или при необходимости, оценка несколько решительных одной фары для того, чтобы проложить путь для ближе.

Джимми (1 слот, слот 4)

роли включают в себя: использование разнообразия действий, будучи в состоянии приспособиться к схватке в зависимости от обстоятельств, будучи более мозговой фехтовальщик.

придет для: для 1-2-3 (приступы 2, 4 и 7), для 4-5-6 (приступы 3, 5 и 7)

, почему это место называется Джимми? Ну, потому что это звучит здорово. «Положить его в Джимми», или «Это Jimmytime,» или «JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!!!» Джимми можно говорить в третьем лице во время матча команды, если ему так угодно, но только если он относится к себе как Джимми. Джимми является универсальным фехтовальщик, хамелеон, Джек на все руки. Короче говоря роль Джимми является играть любую роль необходима в любой момент времени, как их приступы падения несколько ближе к середине матча команда.

мой товарищ по команде, в клубе DC фехтовальщиков, Исаак Erbele приходит на ум, как прекрасный пример «Джимми». Вирджиния-Бич НАК, Исаак удалось: поддерживать ведущую роль для нашей команды в пяти схватках, сделать вверх на себя вернуть в матче дважды в нашу пользу и рисовать не бойцовских три раза в течение дня. Айзека производительности был прекрасным примером того, «Джимми», правильно играть роль в зависимости от обстоятельств. Не забудьте поставить более тактически единомышленников фехтовальщик в этот слот!

следующего представления, мы будем говорить о конкретной команде тактики и стратегии в учетом сценариев!

Copyright ©Завод Guanda спортивных товаров